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跟月影学可视化 系统掌握图形学与可视化核心原理

  • 发布者: 娘子
  • 来源: 归一文学
  • 发表于2023-10-27
  • 阅读70

  •   月影可视化课程,本课程共972MB,VIP会员可通过百度网盘转存下载或者在线播放。此“跟月影学可视化系统掌握图形学与可视化核心原理”课程由千年教育收集整理。

      


      你将获得

      从0到1构建可视化技术体系

      掌握4大绘图系统底层实现原理

      开发适合自己的可视化工具集

      案例+代码,实现3D可视化大屏

      系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。

      课程目录

      ├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html 4.83M

      ├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a 10.53M

      ├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf 2.01M

      ├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html 4.10M

      ├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a 8.42M

      ├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf 3.01M

      ├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html 3.74M

      ├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a 13.50M

      ├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf 2.29M

      ├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html 2.51M

      ├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a 14.60M

      ├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf 1.62M

      ├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html 3.62M

      ├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a 11.79M

      ├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf 1.30M

      ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html 2.66M

      ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a 8.44M

      ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf 1.77M

      ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html 2.39M

      ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a 9.13M

      ├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf 1.57M

      ├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html 3.97M

      ├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a 12.19M

      ├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf 2.75M

      ├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html 2.54M

      ├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a 7.07M

      ├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf 1.58M

      ├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html 3.72M

      ├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a 10.58M

      ├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf 2.09M

      ├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html 3.86M

      ├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a 13.81M

      ├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf 1.79M

      ├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html 3.90M

      ├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a 14.32M

      ├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf 2.40M

      ├──10丨图形系统如何表示颜色?.html 3.06M

      ├──10丨图形系统如何表示颜色?.m4a 12.69M

      ├──10丨图形系统如何表示颜色?.pdf 2.29M

      ├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html 11.29M

      ├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a 14.44M

      ├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf 3.15M

      ├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html 5.90M

      ├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a 14.01M

      ├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf 3.86M

      ├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html 9.21M

      ├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a 10.03M

      ├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf 5.50M

      ├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html 35.67M

      ├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a 10.48M

      ├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf 3.01M

      ├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html 7.63M

      ├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a 10.46M

      ├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf 2.59M

      ├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html 24.13M

      ├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a 8.29M

      ├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf 4.57M

      ├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html 8.96M

      ├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a 9.57M

      ├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf 3.35M

      ├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html 3.51M

      ├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a 9.73M

      ├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf 1.50M

      ├──19丨如何用着色器实现像素动画?.html 9.80M

      ├──19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a 8.15M

      ├──19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf 1.36M

      ├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html 4.62M

      ├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a 7.73M

      ├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf 1.55M

      ├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html 3.71M

      ├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a 8.14M

      ├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf 1.73M

      ├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html 4.54M

      ├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a 8.96M

      ├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf 1.63M

      ├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html 9.42M

      ├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a 7.11M

      ├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf 2.22M

      ├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html 5.66M

      ├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a 7.61M

      ├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf 1.57M

      ├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html 7.69M

      ├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a 6.77M

      ├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf 1.85M

      ├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.html 3.03M

      ├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a 7.94M

      ├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf 1.69M

      ├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html 15.11M

      ├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a 9.15M

      ├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf 2.39M

      ├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html 3.56M

      ├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a 10.54M

      ├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf 2.38M

      ├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.html 20.70M

      ├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a 12.05M

      ├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf 2.25M

      ├──30|怎么给WebGL绘制加速?.html 5.28M

      ├──30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a 11.19M

      ├──30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf 1.67M

      ├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.html 7.17M

      ├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a 8.64M

      ├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf 2.83M

      ├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html 9.28M

      ├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a 8.20M

      ├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf 2.64M

      ├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html 2.52M

      ├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a 9.84M

      ├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf 1.59M

      ├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html 4.16M

      ├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a 7.62M

      ├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf 3.01M

      ├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html 3.59M

      ├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a 8.45M

      ├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf 2.35M

      ├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html 3.44M

      ├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a 8.55M

      ├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf 2.28M

      ├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html 3.59M

      ├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a 7.03M

      ├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf 2.18M

      ├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html 8.77M

      ├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a 10.09M

      ├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf 1.39M

      ├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html 4.72M

      ├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a 8.31M

      ├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf 1.91M

      ├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html 12.97M

      ├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a 6.96M

      ├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf 1.69M

      ├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html 17.29M

      ├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a 8.08M

      ├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf 1.43M

      ├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html 5.76M

      ├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a 8.69M

      ├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf 4.14M

      ├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html 2.76M

      ├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a 725.92kb

      ├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf 1.68M

      ├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html 3.01M

      ├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a 595.77kb

      ├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf 1.96M

      ├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html 10.49M

      ├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a 10.20M

      ├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf 2.20M

      ├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html 2.10M

      ├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a 6.45M

      ├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf 1.42M

      ├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html 3.69M

      ├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a 8.33M

      ├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf 1.96M

      ├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html 1.89M

      ├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf 1.46M

      ├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html 7.42M

      ├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a 11.44M

      ├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf 4.06M

      ├──结束语丨可视化工程师的未来之路.html 2.89M

      ├──结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a 4.43M

      ├──结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf 1.93M

      ├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html 2.13M

      ├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a 5.90M

      └──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf 1.38M

      

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