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极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师

  • 发布者: 冰_狼
  • 来源: 归一文学
  • 发表于2023-10-27
  • 阅读61

  •   极客学院3D课程,本课程共6.23GB,VIP会员可通过百度网盘转存下载或者在线播放。此“极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师”课程由千年教育收集整理。

      


      课程目录

      ├──01-初级Unity3D开发工程师  

      |  ├──01-Unity3D的最新资讯与下安装  

      |  |  ├──01-走进Unity3D工程师的世界  

      |  |  └──02-GDC2015游戏开发者大会与Unity5.0介绍  

      |  ├──02-Unity3D基础操作  

      |  |  ├──01-Unity3D窗口界面介绍  

      |  |  ├──02-Unity3D菜单界面介绍  

      |  |  ├──03-Scene与场景漫游  

      |  |  ├──04-Hierarchy与场景搭建  

      |  |  ├──05-Project与资源管理  

      |  |  └──06-Inspector与游戏组件  

      |  ├──03-C#语言基础  

      |  |  ├──01-C#的值类型  

      |  |  ├──02-C#的引用类型  

      |  |  ├──03-C#的类型转换  

      |  |  ├──04-C#的逻辑语句  

      |  |  ├──05-C#的集合类型  

      |  |  ├──06-C#的面向对象特性之封装  

      |  |  ├──07-C#的面向对象特性之继承  

      |  |  └──08-C#的面向对象特性之多态  

      |  ├──04-Unity3D脚本开发基础  

      |  |  ├──01-uGUI系统的介绍  

      |  |  ├──02-Native2D系统的介绍与使用  

      |  |  ├──03-RectTransform界面系统的布局  

      |  |  ├──04-UIEvent界面系统的事件机制  

      |  |  ├──05-UIElement界面系统的可视组件(上)  

      |  |  ├──06-AutoLayout界面系统的自动布局  

      |  |  └──07-UIElement界面系统的可视组件(下)  

      |  └──05-初级Unity3D开发工程师面试题  

      |  |  └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M

      ├──02-中级Unity3D开发工程师  

      |  ├──01-Unity3D  

      |  |  ├──01-uGUI  

      |  |  ├──02-Native2D系统的介绍与使用  

      |  |  ├──03-RectTransform界面系统的布局  

      |  |  ├──04-UIEvent界面系统的事件机制  

      |  |  ├──05-UIElement界面系统的可视组件(上)  

      |  |  ├──06-UIElement界面系统的可视组件(下)  

      |  |  ├──07-AutoLayout界面系统的自动布局  

      |  |  └──08-SelectableUI界面系统的操控组件  

      |  ├──02-Unity3D动画系统  

      |  |  ├──01-课程准备与动画系统介绍  

      |  |  ├──02-资源准备与模型导入  

      |  |  ├──03-AnimationView动画的编辑  

      |  |  ├──04-AnimatorController动画控制器的介绍  

      |  |  ├──05-AnimatorTransitions动画的设置与状态的过渡  

      |  |  ├──06-AnimatorScripting动画控制键的脚本控制  

      |  |  ├──07-AnimatorLayers动画控制器的分层  

      |  |  └──08-AnimatorIK反向动力学的应用  

      |  ├──03-Unity3D图形处理系统  

      |  |  ├──01-Unity5.0着色器系统介绍  

      |  |  └──02-Unity5.0渲染系统介绍  

      |  ├──04-Unity3D粒子系统  

      |  |  ├──01-Unity3D粒子界面及创建  

      |  |  ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块  

      |  |  ├──03-Unity3D粒子的颜色及速度控制方法  

      |  |  └──04-Unity3D粒子的旋转、外部作用力与碰撞  

      |  ├──05-C#语言进阶特性  

      |  |  ├──01-C#的异常处理机制  

      |  |  ├──02-C#的IO操作  

      |  |  ├──03-C#的索引器  

      |  |  ├──04-C#的委托  

      |  |  ├──05-C#的事件  

      |  |  ├──06-C#的泛型  

      |  |  ├──07-C#的Attribute  

      |  |  ├──08-C#的反射机制  

      |  |  ├──09-C#的预处理指令  

      |  |  ├──10-C#的正则表达式  

      |  |  ├──11-C#的匿名函数  

      |  |  ├──12-C#的LINQ  

      |  |  ├──13-C#的扩展方法  

      |  |  └──14-C#的初始化器  

      |  └──06-中级Unity3D工程师面试题  

      |  |  └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M

      ├──03-高级Unity3D开发工程师  

      |  └──01-Unity3D扩展插件  

      |  |  ├──01-Photon概述  

      |  |  ├──02-Photon客户端脚本编写  

      |  |  ├──03-Photon通信协议  

      |  |  ├──04-编写自己的Photon游戏服务器  

      |  |  ├──05-Photon进阶(上)  

      |  |  └──06-Photon进阶(下)  

      └──04-资深Unity3D开发工程师  

      |  └──01-OpenGLES  

      |  |  ├──01-OpenGLES概述  

      |  |  ├──02-OpenGLES开发基础  

      |  |  ├──03-OpenGLES流水线与驱动  

      |  |  ├──04-初探GLSL  

      |  |  ├──05-OpenGL初识着色语言  

      |  |  ├──06-OpenGL三维变换  

      |  |  └──07-OpenGL变换的组合  

      

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