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计算机动画算法与编程基础

  • 发布者: 以天为岸梦为马
  • 来源: 归一文学
  • 发表于2023-10-27
  • 阅读89

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      本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。本书属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。

      目录

      第1章绪论

      1.1动画片基本原理和基本概念

      1.2动画片制作过程

      1.3动画片历史简介

      1.4计算机动画简介

      1.5提高计算机动画效果的基本手法

      习题

      第2章图形坐标与基本变换

      2.1点和向量

      2.2矩阵

      2.3二维基本图形变换

      2.4三维基本图形变换

      2.5齐次坐标和基本图形变换

      习题

      第3章OpenGL动画编程

       

      ...

      计算机动画算法与编程基础 

       

      

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