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单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万小项目

  • 发布者: 柳愫
  • 来源: 归一文学
  • 发表于2023-10-27
  • 阅读39

  •   打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。

      通常广告的时间也就5s左右。

      很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。

      因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。

      本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。

      忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。

      【一】

      世间万物,皆有可原。

      其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。

      实在心烦,卸载软件便是。

      在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。

      在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。

      如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。

      如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。

      最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。

      类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。

      没想到也挖掘出一些有价值的信息。

      【二】

      圈子效应,流量多次利用。

      在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。

      比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:

      1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。

      类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。

      如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。

      唯一的方法便是浏览30S的广告。

      2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。

      任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。

      就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。

      全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。

      为了冲榜,总有玩家愿意花钱。

      3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。

      不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。

      无一例外,他们都会有广告。

      而广告的内容,又颇有趣。

      通过浏览广告,我大致总结了几个品类:

      养成类游戏:

      “网吧模拟器”

      “班主任成长记”

      氨金类游戏:

      “万国觉醒”

      “盛世江山”

      减压类游戏:

      “旋转大师”

      “指尖陀螺”

      赚现金游戏:

      “疯读”

      “快手极速版”

      ****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。

      循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。

      【三】

      总有些人喜欢逆风而行,反向收割。

      王小波说:

      “生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”

      但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。

      他们大喊着:

      游戏有漏洞啦

      盟主发福利啦

      我有兑换码啦

      想要的朋友们,听我口号。

      风紧,扯呼!

      有趣,有人去!

      顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。

      挖掘、学习、复制,实操三步走。

      测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。

      下载价格: 10 e币 会员 8 e币

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