| 我的作品 |
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主流媒体国际传播力面临的困境与对策
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0/27982 | 2023/11/9 |
动画与游戏制作新技术研究
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0/27939 | 2023/11/9 |
高校日语专业基础阶段教学改革研究
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0/27909 | 2023/11/9 |
关于“泛动画”及其产业意义的思考
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0/27963 | 2023/11/9 |
文学出版物中数字的使用
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0/27893 | 2023/11/9 |
浅论“非遗”技艺传承中的现场培训
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0/27922 | 2023/11/9 |
少儿美术培养的年龄阶段性研究
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0/27924 | 2023/11/9 |
基于受众视角的手机动画发展趋向研究
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0/27936 | 2023/11/9 |
谈客家擂茶文化及其传承
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0/27989 | 2023/11/9 |
新时期基层群众文化工作的方向
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0/27972 | 2023/11/9 |
剧情动画在电子游戏中的作用
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0/27910 | 2023/11/9 |
参与式教学在对外汉语教学中的应用
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0/27948 | 2023/11/9 |
虚拟社区游戏动作设计中动画运动规律的应用研究
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0/27947 | 2023/11/9 |
浅析民族地区群众文化的社会功能
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0/27906 | 2023/11/9 |
如何通过课外阅读激发兴趣以提升初中生语文阅读能
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0/27885 | 2023/11/9 |
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