| 我的作品 |
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作为文化传播和消费的剧本杀游戏:基于玩家的考察
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0/48321 | 2023/11/9 |
出版高质量发展路径探析
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0/48343 | 2023/11/9 |
知识服务视角下数字出版概念谱系的构建与拓展
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0/48323 | 2023/11/9 |
构建立德树人的教育出版
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0/48327 | 2023/11/9 |
“出版”:一个“纠缠式”的关键词
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0/48333 | 2023/11/9 |
ChatGPT的传播革命是如何发生的?
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0/48301 | 2023/11/9 |
视听节目国际传播:现状、问题与创新方向
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0/48342 | 2023/11/9 |
或然率资料库:作为知识新媒介的生成智能Chat
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0/48263 | 2023/11/9 |
国际传播:本体论、认识论与方法论
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0/48211 | 2023/11/9 |
面向国家战略的国际传播人才培养体系建构
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0/48140 | 2023/11/9 |
热点生产:ChatGPT“破圈”的网络扩散研究
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0/48159 | 2023/11/9 |
具身元宇宙:新媒介技术与多元身体观
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0/48146 | 2023/11/9 |
中国式现代化与中国学术出版高质量发展
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0/48087 | 2023/11/9 |
元宇宙:深度媒介化的实践
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0/47996 | 2023/11/9 |
行业的旋流:中国出版业阐释社群的危机话语建构
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0/47940 | 2023/11/9 |
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