我的作品

作品标题 人气 日期
动画与数字游戏美术设定集出版探析 0/33469 2023/11/9
“编辑出版学+专业”的学科联合差异化人才培养实 0/33359 2023/11/9
AR童书的游戏化设计* 0/33240 2023/11/9
海外原创学术图书的研发与出版——以上海外语教育 0/33170 2023/11/9
我国传统出版单位青年编辑职业奉献意愿研究 0/33158 2023/11/9
从教材出版向课程出版转型升级的探索与实践 0/33113 2023/11/9
知识付费市场的经济学探析 0/33000 2023/11/9
当代国外学术出版腐败的成因与治理困境*——基于 0/32969 2023/11/9
编辑出版学应用型课程本科教材的编撰思路——以『 0/32892 2023/11/9
“转文化”:中国文化对外传播范式转换的逻辑与方 0/32844 2023/11/9
浅谈成语词典的编辑出版 0/32681 2023/11/9
走向开放的社会科学:基于传播学译著出版的研究 0/32604 2023/11/9
做有深度价值的出版 0/32548 2023/11/9
『网红作者』成长因素研究 0/32408 2023/11/9
转型和转场:范式转换视角下传统出版社数字化发展 0/32412 2023/11/9

页次:16/115 每页:15 共1715条 首页  上一页  下一页  末页