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动画与数字游戏美术设定集出版探析
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0/43649 | 2023/11/9 |
“编辑出版学+专业”的学科联合差异化人才培养实
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0/43525 | 2023/11/9 |
AR童书的游戏化设计*
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0/43343 | 2023/11/9 |
海外原创学术图书的研发与出版——以上海外语教育
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0/43254 | 2023/11/9 |
我国传统出版单位青年编辑职业奉献意愿研究
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0/43240 | 2023/11/9 |
从教材出版向课程出版转型升级的探索与实践
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0/43131 | 2023/11/9 |
知识付费市场的经济学探析
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0/42988 | 2023/11/9 |
当代国外学术出版腐败的成因与治理困境*——基于
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0/42971 | 2023/11/9 |
编辑出版学应用型课程本科教材的编撰思路——以『
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0/42906 | 2023/11/9 |
“转文化”:中国文化对外传播范式转换的逻辑与方
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0/42905 | 2023/11/9 |
浅谈成语词典的编辑出版
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0/42649 | 2023/11/9 |
走向开放的社会科学:基于传播学译著出版的研究
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0/42577 | 2023/11/9 |
做有深度价值的出版
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0/42484 | 2023/11/9 |
『网红作者』成长因素研究
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0/42330 | 2023/11/9 |
转型和转场:范式转换视角下传统出版社数字化发展
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0/42331 | 2023/11/9 |
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