青衫取醉
《人生扮演游戏》“作为一名金牌游戏设计师,我善于在现实生活中用扮演的方式取材。“在制作游戏之前,我会先认真扮演角色,哪怕扮演目标是一棵草、一棵树、一块石头,也都会全身心地代入、不折不扣地完成。“而最近,我正在制作一部探险家题材的游戏与电影。”面对采访镜头,被誉为VR时代游戏设计之神的周良一本正经地说道。主持人沉默片刻:“所以,这就是你带着整个制作组在大洋中的孤岛上找到了古文明的遗迹然后又把它弄塌了的原因吗!”
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周满这样一解释,路知行就大概明白了。兵击这个圈子,跟格斗还真不太一样。在格斗的这个圈子中,由于本身是一项较为大众的运动,所以各项传承都比较系统。但兵击的圈子太小众了,所以很多看起来很不错的兵击玩法,实际上是缺乏系统训练的。就像格斗训练中,最先要练...
李如山越说越兴奋,怎么想都觉得,这个速通社区很有前景嘛!这看着就不像是几十万几百万能砸下来的,而且不管再怎么投入,恐怕在三五年之内都很难看到成效,怎么想都是个很好的生意。在李如山的心目中,路知行“卧龙”的形象又在从模糊逐渐变得清晰。本来《独步武林...
听到“没用”两个字之后,李如山表情严肃,努力绷住笑容:“好,你继续说。”速通有用吗?严格意义来说还真没用……毕竟在速通圈有个梗:“你这样玩,有什么《意义》?”这个梗主要是因为很多速通主播在挑战速通的过程中,经常会反反复复几个小时地尝试一个邪道,而...
5月21日,周二。404工作室中,李如山正在翻看着面前的一大堆照片。“嗯,这个相当不错,有那种神韵!档案存一下,到时候我要亲自面试!”他一边说着,一边将手中的照片归类到“待定”的一类。而更多的照片则是被直接划归到了“淘汰”的一类。而且李如山面前的...
敲定了方向之后,设计师们各自回到自己的座位上,开始忙碌起来。对于游戏设计来说,最难的往往是决定设计的大方向,而非细节。当然,这并不是说设计的细节不重要,虽然一款经典游戏是要框架和细节都优秀的,但二者翻车之后的后果却截然不同。如果大框架没问题,细节...
路知行来了兴趣:“嗯?这个详细说说。”这第二种方案,让他瞬间联想到了自己之前玩过的一款非常经典的游戏,叫做《三国群侠传》。这是由出品过《金庸群侠传》、《武林群侠传》等经典作品的河洛工作室推出的一款相当经典的游戏,也被称为“三部曲”。当然,《三国群...
兑换!路知行也是砸锅卖铁了,用之前积攒下来的家底使劲买原画。当然,由于库里面的原画很多,每个角色都有好几种不同的形象,所以路知行也得精挑细选,找一个自己最满意的、跟游戏最适合的。就拿经典的吕布形象来说,这些素材中有的偏夸张,有的偏写实,路知行还是...
李如山没听太懂,但大受震撼。还能有这种操作?脸模和体模分开找不同的人来扮演?结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。一个脸模,负责...
路知行没有立刻回答,而是选择先把皮球踢了回去:“那李总你觉得呢?我觉得这个事情还是要先考虑你的意见。等你说完了,我可以再补充。”李如山也不客气:“好,那我先说说我的看法,如果有什么欠缺的,伱再补充!”如果是其他人说“后续补充”,那李如山肯定觉得是...
回到公司,路知行把自己跟冯清辉老爷子讨论过的内容全都记录了下来,也简单地设计了《剑影燎原》的动作系统雏形。至于公司的其他人,此时也都在忙着自己的工作,研发组在抓紧时间设计《剑影燎原》的剧情和各种基础功能,而移植组则是在继续筹备《独步武林》的移植工...