文艺生活·下旬刊
《文艺生活·下旬刊》是馆藏于国家图书馆、上海图书馆的期刊。主要栏目:文艺鉴赏、艺苑春秋、中国文艺、世界文艺、书画技巧、诗词歌赋、大众影视、工艺建筑、艺术设计、舞林乐苑、军旅文艺、民族之花、艺术理论、文艺发展等。
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文波摘要:绘本是一种可以从最初阶段就真正给予少儿审美引导和心灵塑造的书籍,是培养健康审美观的重要媒介。通过对绘本在亲子共读、亲子创作、少儿多元化能力的开发等方面的分析,发现绘本对少儿审美培养的意义及目前绘本活动、绘本市场、绘本出版的不足之处,提出...
闫佳摘要:中等艺术学校都曾经为我国文化艺术事业的发展做出了历史性的贡献,培养了一大批社会急需的艺术人才。然在高等教育产业化快速发展的冲击下,中等艺术教育尤其是地方性中等艺术教育的发展遭遇前所未有的危机,如生源、就业等诸多问题,同时也引发了教师师德...
张莹莹摘要:随着我国逐步进入信息社会,网络信息资源变得日益丰富和繁杂,因此网络信息的整合变得很有必要。对于体育信息工作者来说,如何合理整合利用体育信息资源,就成为必须面对的问题。对此进行了论述。对于艺术信息的畅通和高度共享,是我国艺术事业发展的要...
曾荣麒摘要:游戏设计作为数字媒体艺术专业中一个重要细分,其所包含的设计是一个复杂庞大的系统。在艺术与科技结合下形成了严谨交叉学科特殊性。我们在传统教学方式的基础是所延展出来“项目制整合课程”,既项目化的方式进行学科学习,不单从知识与技能、过程与方...
岳坤摘要:《游戏动作虚拟项目实训》作为数字媒体艺术专业项目制整合课程改革中培养学生创新能力的主干课程之一。区别于传统游戏教学模式,以原创虚拟项目为主题,通过讨论交流与分析美术风格、角色等特征等对游戏动作进行创作设计。为进一步提高学生分析创作能力并...
谭章瑜摘要:随着计算机技术的不断革新,全球出现了很多新型文化创意产业。从而随之出现了一个新兴技术,那就是三维软件技术。随着三维软件的诞生,它在计算机里能够搭建出一个虚拟的真实世界,而虚拟世界的有各种事物,角色以及故事情节组成,所以,角色动画就随之...
聂太良摘要:游戏行业发展现状和背景分析,结合国内高校游戏设计类专业教学,以本校数字媒体艺术专业数字游戏设计方向课程教学实际情况为基础研究,探讨关于游戏美术基础课程教学内容与形式改革可行性分析,总结游戏美术基础教学改革研究经验。关键词:游戏美术;基...
桂风娇摘要:文章具体阐述了作者对当今的高校艺术专业教育的教育体制改革的大环境背景下,有效的把重庆特色传统文化深入到高校艺术专业教育的创新研究与实践的一系列设计思路和具体的实施途径。关键词:重庆特色传统文化;高校艺术专业教育;创新研究与实践中图分类...
荆世鹏摘要:艺术设计专业“学—导多元互动”教学模式是以学生为主体,教师为主导,运用多元化的教学手段,让学生与老师共同参加到课程的教学之中的一种教学模式。本文主要针对此教学模式进行了释义、教学模式的优势、模式构建的策略几方面进行探讨,力图构建艺术设...
李娜摘要:随着全球一体化的进程及城市化的不断扩张,地域性文化特色逐渐消失已成为不争的事实,在我国各城市建设趋于雷同,到处都是类似的都市风景,城市景观单调乏味。发掘地区文化,将历史的符号融入进现代城市景观与建筑设计设计,将使得城市形象更鲜明、更具生...