赵顺华摘要:保护、传承“非物质文化遗产,守望精神家园”已成为全社会的共识。面对不少地区非物质文化遗产生态环境日益恶化,尤其是不少传承人年事已高,技艺后继乏人,众多非物质文化遗产面临灭绝的危险状况,开展对有志于保护和传承“非遗”人员的培训,特别是拜...
袁帅摘要:本文从少儿美术培养课程的研究入手,以少儿对美术的理解和创意教育程度的不同为起点,分析每个年龄阶段所需求的课程培养计划,从而促进少儿美术教育的不断发展。每个年龄阶段的孩子都需要美术教育的参与,美术对于在不同阶段时期孩子的认知、感知、创新创...
王冠彬++高俊翔摘要:3G技术的兴起,很大程度上加快了手机媒体化的进程,是手机动画发展和传播技术前提。本文分析了手机动画的发展过程,并从不同的角度及特点分别陈述了手机动画内容,和大家共同讨论手机动画的发展趋势。关键词:3G;新媒体;手机动画随着手...
曾素玲摘要:擂茶是客家人智慧的结晶,是客家文化的瑰宝。本文先简要的介绍擂茶,包括擂茶的起源和制作方式。赣南是客家人最集中的地区之一,并且有着深厚的擂茶文化基础。本文的第二部分主要讲赣南地区的擂茶,包括擂茶在赣南地区存在的原因,有多山的自然地理环境...
汤小娜摘要:当前,我国基层群众文化建设工作取得了一定成效,但仍就存在设施落后、内容单一、人才缺乏等问题,对于新时期的基层群众文化尚未提出明确的工作方向。鉴于此,笔者通过大量文献阅读,并结合自身实际工作经验,总结了当前基层文化群众工作的现状,并对未...
宋晓赟++梁东英摘要:电子游戏的核心就是剧情动画,它是玩家愿意玩游戏并且持续玩下去的源动力,一个没有好的剧情动画的游戏就如没有思想灵魂的人一样,缺乏活力难以长久。剧情动画就是为玩家提供满足感,好的剧情能够吸引玩家进入游戏设置的情景中去发挥他们的积...
高雪摘要:在对外汉语课堂教学中应用参与式教学设计,将课堂的中心从老师转向学生,打破了传统语言教学课堂的以老师为主,老师教,学生机械听的单方面输入的教学模式,使语言课堂变得生动、有趣、更加多样化。本文探讨了对外汉语教学中应用参与式教学的策略及特点。...
郭敬楠++许镭虚摘要:作为近年来最为流行的文化创意产业之一,动画及游戏产业伴随着动漫市场规模的扩大呈现出快速的发展趋势,中国也不无例外的加入这一潮流。如何将游戏动作设计和有动画的运动规律完美的契合,将动漫技术和商业游戏开发进行整合,实现动漫游戏由...
贺艳荣摘要:群众文化作为一种社会文化现象,是一个民族或整体发展面貌的一种生动体现。本文以奇台县为调研点,通过介绍奇台县群众文化的基本现状来探究现代民族地区的群众文化功能,强调当代民族地区群众文化所表现出来的社会价值和作用。关键词:民族地区;群众文...
郭醒杰摘要:课堂阅读训练之外的各类阅读活动统称为课外阅读,课外阅读具有更加广泛的阅读模式及内容范围,其不仅可以使课堂阅读的局限性得以有效的弥补,而且还可以使学生的视野得以有效的拓展。笔者对当下初中生课外阅读的状况进行了分析,并对激发课外阅读兴趣提...







