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有关人生的文章
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  • 33376/0
    2024-10-01
  • 动作捕捉工作室中,安云凯开始给两位吕布的扮演者介绍这次海选要完成的几个基础动作。张北老师作为久经考验的老艺术家,这次算是作为特约顾问来的,不只是他,包括其他老三国的演员们,也都是特约顾问,当然不需要进行海选。而杨铭虽然在外观上十分符合吕布的形象,但仍旧有不…[阅读全文]

  • 33491/0
    2024-10-01
  • 看到路知行这淡定的样子,周一平也是默默感慨。还真沉得住气啊!这次白院长确实承受了很大的压力,帮路知行顶住了各界的声音,但作为项目真正负责人的路知行又怎么可能没有压力呢?如果换个人,即便是白院长这么力挺,也是绝对不敢接下这个活的。毕竟真的翻车了,“虚拟京海第…[阅读全文]

  • 33596/0
    2024-10-01
  • 众人赶忙打开后台上研究院的通知,发现这次的通知其实并没有什么特别详细的内容,只是简单地说了一下虚拟京海第二阶段的主题将会以三国为主,但具体怎么做,暂时还没有相应的细则。倒是提到了这次会跟404工作室开展深度合作,将游戏场景作为虚拟京海第二阶段的重点体验部分…[阅读全文]

  • 33710/0
    2024-10-01
  • 路知行本来想让白院长再考虑考虑的,毕竟京海这么大,公司这么多,又不是只有404工作室这一家游戏公司,其他游戏公司和娱乐公司中,也不乏比较有实力的。但没想到白院长的态度还很坚决,执意要让路知行来主导虚拟京海第二阶段的开发工作。当然,说是主导,其实主要还是出方…[阅读全文]

  • 33791/0
    2024-10-01
  • 晚上回到家,路知行洗了个澡,准备休息。不得不说,跟世界冠军对练的强度还是很高的,虽然在虚拟世界中身体不会感觉到疲劳,但精神高度紧绷还是会在一定程度上影响到身体的状态。就像连着打了几个小时游戏一样,多少还是会有些萎靡不振的。而且,路知行也不能光是在虚拟世界中…[阅读全文]

  • 33898/0
    2024-10-01
  • “除了踩刀和闪躲这两种应对方式之外,也有很多其他的应对方式。“比如,招架、格挡、偏移(弹开)等等。”在路知行的引导之下,周满开始尝试更多之前几乎在现实中很少做出的操作。对于很多玩家来说,招架、格挡、弹开听起来像是差不多的操作,但在路知行设计的这套战斗系统中…[阅读全文]

  • 34031/0
    2024-09-30
  • 周满有些诧异:“刺你一下……试试?”他很想说,我从没有听过这么过分的要求。现在路知行的状态,可是跟训练的时候完全不一样。不是说护具的事,这毕竟是404工作室的虚拟空间,路知行在这里有最高权限,哪怕被戳成刺猬也可以瞬间复原。关键是路知行并没有摆出架势,不太可…[阅读全文]

  • 34113/0
    2024-09-30
  • 周满这样一解释,路知行就大概明白了。兵击这个圈子,跟格斗还真不太一样。在格斗的这个圈子中,由于本身是一项较为大众的运动,所以各项传承都比较系统。但兵击的圈子太小众了,所以很多看起来很不错的兵击玩法,实际上是缺乏系统训练的。就像格斗训练中,最先要练的肯定是步…[阅读全文]

  • 34239/0
    2024-09-30
  • 李如山越说越兴奋,怎么想都觉得,这个速通社区很有前景嘛!这看着就不像是几十万几百万能砸下来的,而且不管再怎么投入,恐怕在三五年之内都很难看到成效,怎么想都是个很好的生意。在李如山的心目中,路知行“卧龙”的形象又在从模糊逐渐变得清晰。本来《独步武林》火了,并…[阅读全文]

  • 34342/0
    2024-09-30
  • 听到“没用”两个字之后,李如山表情严肃,努力绷住笑容:“好,你继续说。”速通有用吗?严格意义来说还真没用……毕竟在速通圈有个梗:“你这样玩,有什么《意义》?”这个梗主要是因为很多速通主播在挑战速通的过程中,经常会反反复复几个小时地尝试一个邪道,而不懂速通的…[阅读全文]

  • 34381/0
    2024-09-30
  • 5月21日,周二。404工作室中,李如山正在翻看着面前的一大堆照片。“嗯,这个相当不错,有那种神韵!档案存一下,到时候我要亲自面试!”他一边说着,一边将手中的照片归类到“待定”的一类。而更多的照片则是被直接划归到了“淘汰”的一类。而且李如山面前的这些实体照…[阅读全文]

  • 34483/0
    2024-09-30
  • 敲定了方向之后,设计师们各自回到自己的座位上,开始忙碌起来。对于游戏设计来说,最难的往往是决定设计的大方向,而非细节。当然,这并不是说设计的细节不重要,虽然一款经典游戏是要框架和细节都优秀的,但二者翻车之后的后果却截然不同。如果大框架没问题,细节有些瑕疵的…[阅读全文]

  • 34535/0
    2024-09-30
  • 路知行来了兴趣:“嗯?这个详细说说。”这第二种方案,让他瞬间联想到了自己之前玩过的一款非常经典的游戏,叫做《三国群侠传》。这是由出品过《金庸群侠传》、《武林群侠传》等经典作品的河洛工作室推出的一款相当经典的游戏,也被称为“三部曲”。当然,《三国群侠传》的知…[阅读全文]

  • 34634/0
    2024-09-30
  • 兑换!路知行也是砸锅卖铁了,用之前积攒下来的家底使劲买原画。当然,由于库里面的原画很多,每个角色都有好几种不同的形象,所以路知行也得精挑细选,找一个自己最满意的、跟游戏最适合的。就拿经典的吕布形象来说,这些素材中有的偏夸张,有的偏写实,路知行还是会往夸张的…[阅读全文]

  • 34733/0
    2024-09-30
  • 李如山没听太懂,但大受震撼。还能有这种操作?脸模和体模分开找不同的人来扮演?结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。一个脸模,负责采集面部表…[阅读全文]

  • 34831/0
    2024-09-30
  • 路知行没有立刻回答,而是选择先把皮球踢了回去:“那李总你觉得呢?我觉得这个事情还是要先考虑你的意见。等你说完了,我可以再补充。”李如山也不客气:“好,那我先说说我的看法,如果有什么欠缺的,伱再补充!”如果是其他人说“后续补充”,那李如山肯定觉得是托词,谁不…[阅读全文]

  • 34917/0
    2024-09-30
  • 回到公司,路知行把自己跟冯清辉老爷子讨论过的内容全都记录了下来,也简单地设计了《剑影燎原》的动作系统雏形。至于公司的其他人,此时也都在忙着自己的工作,研发组在抓紧时间设计《剑影燎原》的剧情和各种基础功能,而移植组则是在继续筹备《独步武林》的移植工作。相较而…[阅读全文]

  • 35000/0
    2024-09-30
  • 简单介绍了一下《剑影燎原》这款游戏之后,路知行又跟冯清辉老爷子仔细聊了聊游戏中的各种兵器。在听到路知行说,要将古代的常用兵器全都做到游戏中,而且还要做出一条全新的战斗系统时,冯清辉老爷子也相当高兴,颇有兴致地跟路知行介绍了各种冷兵器的特点和用法。当然,冯老…[阅读全文]

  • 35107/0
    2024-09-30
  • 在拍板了《剑影燎原》的拍摄场地之后,李如山和路知行就各自忙碌了起来。李如山带着秦商,开始去跟梁溪影视城和涿郡影视城商量取景拍摄的事情,当然,除了拍摄场地之外,服装、化妆、道具等等,也都要进行相应的安排。而路知行则是向404工作室的研发组布置了工作任务:完成…[阅读全文]

  • 35379/0
    2024-09-30
  • “哦?还有这种事?”李如山看向秦商提供的照片,照片上,这座影视城确实跟他说的一样,荒草丛生,满目荒凉!在被称为“魏街”的场景中,许多民房屋顶的瓦片已经损毁了一大片,土墙也有些歪斜,墙面上满是斑驳的痕迹;二层木楼上,屋檐上长满了半米高的杂草,门前的空地上有着…[阅读全文]

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