艺术与设计·理论
《艺术与设计·理论》(月刊)创刊于1997年,由国家出版物发行数据调查中心主办。《艺术与设计·理论》杂志和艺术与设计出版联盟旗下的杂志群继续以饱满的热情和独到的视角密切关注着整个社会,以及艺术、创新领域的新动向与新发展。理论专刊栏目为您提供平面设计、广告学、环境艺术、建筑、产品设计、数字艺术、传统工艺美术、纯美术与美学理论等方面的优秀论文。艺术与设计(理论)杂志收录情况:上海图书馆馆藏国家图书馆馆藏知网收录(中)维普收录(中)。艺术与设计(理论)杂志栏目设置:环球创意、外刊速览、特别策划、平面、插图、装帧
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王玉摘要:互联网产品设计的最终目的是为用户提供愉悦的使用体验。文章通过分析心流体验的特征及产生条件,总结出基于心流理论互联网产品的设计方法。该方法从为用户创造进入心流状态的条件出发,旨在为设计良好体验的互联网产品提供新的思路。关键词:心流理论;用...
摘要:创意构思是现代首饰设计的核心部分。设计者孜孜不倦进行各种尝试,以求作品的新突破。文章通过实例,试着从四个角度对首饰的创意构思方法展开论述。主题发散构思,通过选取主题,制作情绪版与规格版,提炼设计要素进行创作;模型辅助造型,通过制作三维模型,...
黄群+李玉康摘要:一物多用思想于东方造物文化中由来已久,其在传统民间器物设计中应用广泛。时至今日,这种“古老”的思想又被现代社会赋予了新的涵义。一物多用思想的本质特征使其与通用设计、生态设计、开放性设计的理念不谋而合,是一种对于用户、社会及自然皆...
万芳+李文心摘要:随着第一次世界大战的结束,20世纪20年代的欧洲服装产业及发生了翻天覆地的变化。伴随着女性的社会地位地位与生活方式的变迁,这一时代的审美眼光也颠覆了以往的标准。同时,装饰艺术运动席卷欧洲,这种艺术风潮影响了20年代时尚风潮的方向...
纪向宏摘要:通过研究两《唐书·(车)舆服志》中的礼仪服饰,对其中描写的“冕服”、“女子礼服”、“官服”几个方面进行了初步探讨,特别是联系唐代有关史料,对其中某些礼仪服饰作了新解,从而更进一步认识唐代的礼仪制度、服饰形制、用途,以及当时森严的服饰等...
李巧云摘要:随着社会经济的发展和人们视野的开阔,对于服装改革而言,服装品牌占有一定的主导地位。服装品牌从开始到发展中经过了一段漫长的路程。民族元素对于品牌设计有着重要的应用价值,在服装品牌产品中,通过创新思维来设计的服装品牌,民族元素本身的功能性...
高楠摘要:网络游戏是一种新兴的娱乐方式,人们在进行网络游戏时,会受到其文化思想内容的影响。作为新兴的文化娱乐活动,网络游戏具有传播文化的使命。在色彩缤纷的网络游戏里,传统视觉元素是重要的表现素材,探究民族元素在游戏美术视觉形式美中的运用,对于网络...
赵锐摘要:隐喻是一种常见于各个领域的视觉认知现象。视觉隐喻是隐喻的一种,经常用于包括动画场景设计在内的艺术创作活动,它将隐喻所涵盖的抽象意义转化为视觉信息,促进人们产生对所见内容的新解读与新联想。文章分析了隐喻的相似性原理,并从造型、色彩及功能设...
李木子摘要:场景设计是一种集艺术创作和图景绘制为一体的艺术造型活动。但它既不同于环艺设计,也并非单纯的绘景,在动画中肩负着刻画人物性格、拖动故事情节发展、为剧情冲突作好铺垫等重要使命,是一种服务于动画的时空造型艺术。自动画电影产生之日起,美术风格...
林远摘要:随着虚拟城市、虚拟旅游、虚拟建造等虚拟现实设计的迅速崛起,传统的三维建模方式已无法满足大批量场景建模的需求。文章通过对虚拟场景的数据采集、建模流程和模型优化深入研究,提出一种基于SketchUp平台快速、高效的建模方法,旨在为大型复杂虚...







