吴 楠
从《大鱼海棠》看中国二次元动画类型
吴 楠
二次元主题动画电影在中国刚刚兴起,有我们比较熟知的《十万个冷笑话》、《魁拔》、《侵蚀明月之龙腾万里》,《大鱼海棠》的上映,让我们看到了中国动画二次元类型的发展壮大。“二次元”是相对来说比较新兴的名词,源于日本,是动画、漫画的代名词,同时题材大都属于架空的世界观,让许多动画爱好者钟情于此。
二次元 动画
一、前言
中国动画市场在经历了漫长的瓶颈期后,逐渐在电影市场中占据一席之地。《喜洋洋与灰太狼》使中国动画电影向前迈进了一大步,许多优秀的作品应运而生。有电视改编类的《喜洋洋与灰太狼》《熊出没》;游戏改编类的《赛尔号》《洛克王国》《摩尔庄园》《昆塔之盒子总动员》;传统文化类的《西游记之大圣归来》《小门神》;美式合家欢类的《神秘世界历险记》《超蛙战士》《潜艇总动员》《兔侠传奇》《摇滚藏獒》,2016年7月8日,《大鱼海棠》作为二次元类的动画在各大影院上映,对于中国二次元动画电影来说,最标志性的莫过于《十万个冷笑话》大电影,累计票房1.2亿元。同时《秦时明月》《魁拔》作为二次元动画也吸引了受众的眼球。二、“二次元”的定义
“二次元”简单的来说是指“二维空间”,“二维世界”,即平面,也指AcGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元不仅限于动漫、游戏,还有同人党、cosPlay、声(优)控、里番党、歌舞姬等。二次元往往让人把“宅”“腐”“后宫”“腹黑”“cP”等名词联系到一起。在二次元作品中,具有强烈的世界观,无论是传统大义、理想中二还是腹黑,都是现实生活中难以体验到的,想象更丰富、剧情更充实、人物更好看,从而达到精神层面的满足。二次元用户在现实生活中的消费能力也相当强,周边、手办等价格不菲但销路广阔。因此《十万个冷笑话》在众多粉丝的热捧和众筹下得以搬上银屏,取得了票房的成功。三、架空世界观题材
架空世界是违背真实的世界和它的历史,就像魔幻题材的小说或者影视作品中描绘的世界一样。是完全脱离于现实世界构建出来的虚幻世界,二次元动画正好与架空的世界观相吻合。架空世界观中,一切生物或者种族都有其存在的价值和可能性,在架空世界里我们可以看到脱离于现实世界中的一些东西,极大的增加了想象力和创造力的可能,同时在架空题材的世界观中善恶分明,结局完满,主人公历尽艰险达到自我意识的成长,恶人最终也将得到应有的惩罚。对于《魁拔》来说,营造的就是一个架空的世界,魁拔是一种恐怖生物,每隔333年复活一次,讲述的是魁拔第六次复活时,各族勇士一起出征应对魁拔的故事。影片中的“元泱境界”、“窝窝乡”、“妖侠”等都是架空世界的元素,跳脱与现实世界,让观众对剧情的发展很感兴趣,引发观众的猜测和联想。在《大鱼海棠》中也是如此,《大鱼海棠》取自于庄子的《逍遥游》,影片中海天倒置、海水倒灌,在人类世界外营造出另一个世界,故事的发展都在这样一个架空的世界中进行。我们可以看到剧中的人物都是有法力的,椿掌管海棠花的生长,湫可以开启海天之门,爷爷掌管百草,还有灵婆掌管人间的灵魂。也可以看到椿为了报恩不顾一切,这些人物的设定都只有在架空的世界中才会合理。脱离于现实世界的繁杂,让二次元动画在架空世界观中合理的表现。
四、新型的宣传方式
电影的宣传方式基本是海报、预告片、明星阵容等。但对于动画电影来说,海报和预告片是电影宣传的先锋队。一种新型的宣传方式“众筹”,使得中国动画有了更多发展的可能性。前文提到,二次元用户的消费能力很强,又因为其对二次元相关内容的热爱,庞大的二次元群体成为了中国动画背后强大的支持者。《十万个冷笑话》最初是连载在网络上的动画短片,因此积攒了庞大的粉丝,并在粉丝和高度支持下,《十万冷笑话》搬上了电影银幕,并达到1.2亿票房的好成绩。《大鱼海棠》在拍摄初期的先行海报和预告片博得了大众的眼球,之后的众筹让更多的人参与到《大鱼海棠》中,通过众筹使更多的人了解了《大鱼海棠》,因此当《大鱼海棠》终能与观众见面时,更多的人是怀着一种情怀走进影院当中,为的是圆之前的梦。众筹以一种新的方式,让更多的人参与到电影的制作中去,而对于二次元的消费者来说更愿意为其买单。是对情怀的支持,也是对自己的肯定。五、结语
《大鱼海棠》的上映,让更多的人认识到中国二次元动画的发展,而这种二次元的文化越来越多的被国人所接受,无疑是对中国动画幼稚化、低龄化标签的冲击。更多深层次的精神内涵是《大鱼海棠》对中国动画的诠释,二次元动画逐渐的进入到中国动画市场中,让我们看到了中国动画题材发展的多样性。[1]二次元是什么[C].http://news.163.com/15/0104/21/ AF57B0Q800014Q2A.html,2015,01.
[2]二次元[C].http://baike.so.com/doc/2801925-2957338. html.
(作者单位:重庆商务职业学院)
吴楠(1988-),女,山西太原人,硕士,助讲,研究方向:数字媒体、动画。