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服装数字化裁片制作及贴图对位

  • 作者: 长江丛刊
  • 来源: 归一文学
  • 发表于2023-11-09
  • 热度18605
  • 严 密

      服装数字化裁片制作及贴图对位

      严 密

      通过Photoshop、Illustrator等平面软件或通过实物拍摄的方式建立面料小样,最终形成虚拟服装面料裁片图。之后在CINEMA 4D中对服装多边形物体进行UVs的拆分,最终将面料裁剪图与服装模型进行纹理对位。

      CINEMA 4D 数字化裁片 贴图对位

    一、服装数字化裁片的制作

    (一)数字化面料小样的创建

      获取服装面料素材的方法主要有两种:

      (1)拍摄面料实物:通过数码相机拍摄实物面料获得所需面料的数字化信息速度快、成本低、面料真实感好,能很好地表现面料的纹理和质地。

      (2)设计面料小样:设计面料有两种主要的方式:①借由颜料、彩铅、马克笔等工具在纸上绘制面料,然后通过扫描、拍摄等方式将其数字化;②借助计算机设计软件直接进行面料设计。

      (二)通过面料小样制作数字化裁片

      将获取的面料素材进行后期无缝化处理,得到单元素材小样,后将单元小样重复排列,获得无缝连续的整块布片。需注意的是样板的经纱线方向需与数字化面料的经纱线方向一致。

    二、服装多边形物体UVs拆分

    (一)UVs概述

      为一个表面创建UVs的过程叫UV贴图(UV mapping)[1]。这个过程包括UVs的创建和编辑。其结果是明确地定位图像如何在三维模型上显示,该过程直接影响贴图模型的最终表现效果。

      (二)UVs编辑的基本法则

      最佳的UVs排布方式取决于模型的结构形态,根据模型的不同结构来选择不同的UVs排布方式。

      UVs编辑的一些基本法则:

      (1)UVs避免重叠与交迭。

      (2)尽可能划分少的UV。

      (3)UVs的接缝摆放位置尽量隐藏。

      (三)在CINEMA 4D中对服装多边形进行UVs拆分

      (1)服装模型导入CINEMA 4D。将在Marvelous Designer软件中模拟的服装穿着效果文件按照原模型尺寸在CINEMA 4D中打开。[2]

      (2)服装裁片组群的划分。将模型导入CINEMA 4D后,在多边形边的模式下,分别对服装的不同部件(服装裁片缝合的不同裁片组群,如上半身衣片组群、下半身衣片组群、衣袖组群等)进行UVs拆分。

    三、面料材质调节与灯光场景设置

    服装面料材质调节指的是服装材料表面物理属性的准确表现。对服装面料材质调节的目的是为了能客观和直接地反应面料的真实质地,给观者更加直接的感受。同时,灯光与场景设置的合适与否也将直接影响到服装的表现。

      (一)CINEMA 4D材质调节主要参数通道

      CINEMA 4D材质调节的主要参数通道共有14个,分别是基本色通道(Color)、漫反射通道(Diffusion)、发光通道(Luminance)、透明通道(Transparency)、反射通道(Reflection)、环境通道(Environment)、雾化通道(Fog)、凹凸通道(Bump)、法线通道(Normal)、镂空通道(Alpha)、高光通道(Specular)、高光颜色通道(Specular Color)、置换通道(Displacement)、辉光通道(Glow)。

      (二)虚拟灯光设置

      在场景中设置灯光与周围环境的目的是为了能更好地表现服装的材质,希望通过更加真实的现实模拟来给观者呈现更加直观的感受。

      场景中灯光的设置如同摄影棚内在所拍摄物体周围架设不同灯光的过程,两者的原理完全一样,在CINEMA 4D中布置灯光本质上就是真实摄影中布置灯光的虚拟化。因此,在虚拟环境中布置灯光的过程可以参照现实环境中布光的步骤。

      (三)渲染环境设置

      渲染环境设置的目的是为了更好地表现虚拟模特与服装的效果,同时塑造渲染场景的氛围。为了能更好地表现真实的效果,一般都将全局光效果开启,全局光的表现是通过环境的设置来实现的。周围环境设置的好坏将直接影响服装的表现效果。一般的服装只需添加较简单的环境即可,但是如果服装的面料是有反光等效果时,就需要仔细考虑环境的设置。一般情况下,可以通过添加一个Sky物体,再给其赋予一个白色的自发光材质即可。这样的Sky物体就相当于充当了全方位均匀照射的灯光,能给服装带来均匀的灯光表现,对表现服装上的一些细节尤为重要。

      添加地板的目的是为了使场景里面的物体在底部产生阴影,这样不会使物体显得很飘。其中为了使地板物体能无缝地融入背景里,给地板和背景的天空环境赋予同样的材质。并未两者添加Compositing标签。

    四、结语

    本文将Illustrator中设计或实物拍摄的面料小样导入到Photoshop中绘制虚拟面料裁剪图。然后将面料裁剪图导入CINEMA 4D中进行贴图的对位,完成服装面料的材质调节。通过灯光的布置后,对模型进行渲染与烘焙。完成后,人们可通过互联网对服装进行交互观看,为虚拟现实控制做模型依据。

      [1]李曙光.三维模型的UV拆分技术分析——以Headus UVLayout为例[J].绥化学院学报,2015(3).

      [2]杨立新,佟鑫.Sketch Up结合Cinema 4D在园林设计中的应用[J].沈阳农业大学学报(社会科学版),2011(3).

      (作者单位:湖北理工学院艺术学院)

      本文标题:服装数字化裁片制作及贴图对位

      本文链接:https://www.99guiyi.com/content/1026942.html

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