文/姜璐
AR让少儿科普图书的未来充满无限可能《AR超级看》系列图书编辑手记
文/姜璐
迈入2017年,AR出版不再是一个陌生的名词。在去年的一年里,许多出版社都尝试着推出了带有AR技术的图书,尤其是少儿科普图书,更是引起了广泛的关注。AR出版能将图书从二维时代带入三维时代,让图书不再只是单调的平面图像和人物角色的生硬结合,而是栩栩如生、生动直观的3D立体形象。因此,它非常适合儿童图书,特别是少儿科普图书的出版,能够为抽象思维比较缺乏的儿童提供更加直观、具体、可以触摸的立体内容。这对广大儿童来说是一种全新的阅读模式。
我们出版社涉入AR出版的时间相对较早。2015年初,我们就开始和西班牙派拉蒙出版集团合作,并在9月份出版了带有全新AR技术的法国名著《小王子》。AR技术真实地还原了书中的多处经典场景,对书中的内容进行了延伸,搭配美妙的音乐和妙趣横生的互动游戏,将这一传统名著再次完美演绎。让一直以来停留在图书页面里的小王子真正地动了起来,孩子们不仅可以和小王子一起去探索星际,还可以和他合影。全新的阅读模式带给孩子们不一样的阅读体验,自然得到的市场反馈也是非常不错的。AR版小王子上市后,连续出版了法语、意大利语、韩语、葡萄牙语、波兰语等18个语言版本,畅销全球多个国家和地区,也在各个国际书展上获得了广泛关注。
看到孩子们脸上惊讶的表情以及他们对AR 图书的热情,我们很受鼓舞。在接下来的一年里,我们和西班牙出版集团继续深耕合作,探索着AR图书的这款新技术热土,通过市场反馈了解到了读者的实际需求,并根据这些需求,不断地完善我们的产品,与市场上的很多同类产品相比,弥补了互动内容设置上的不足,让读者真正能感受到AR 技术在图书中运用的巨大魅力。2017年初,经过了一年多的不断改进和探索,我们推出了最新的AR升级产品《AR超级看》系列图书。全套图书一共有四本,包括《AR超级看:神奇的地球》《AR超级看:不可思议的太空》《AR超级看:法老的秘密》《AR超级看:角斗士的战争》。和最初的AR版《小王子》相比,这一次我们把侧重点放在了科普性上。这是为什么呢?
因为AR图书能够将文字、图片、声音、视频、动画、超链接等各种形式融合起来,给小读者视觉、听觉、触觉等多重感官的刺激。对孩子来说,更容易理解书中所讲述的内容,同时也更容易记住书中涉及的科学知识。此外,小读者还可以通过超强的互动设计直接变成书中的主人公,和书中角色进行交流互动,还可以拍照合影,并且和朋友们分享。从某种意义上说,AR版的少儿科普书,对孩子们来说更多的并不是看,而是“体验”和“参与”,带给小读者们一种接触式的阅读体验,让读者体验到穿越的乐趣和眼见为实的刺激。
这套图书,从图书的主题选择,到内容编写,插图设计再到3D建模场景设计,我们都坚持从科普性、趣味性去考虑,思考如何抓住孩子们的好奇心,如何将复杂、枯燥的科普知识变得有趣,如何用炫酷的AR场景去吸引孩子们了解书中所讲的知识,如何用互动体验更好的游戏去让孩子们真实体验科学原理或者再现古代文明的伟大之处。为了让这套书变得更有趣,我们采用了全新的5D效果设计,带领孩子身临其境探索神秘的古埃及法老墓,重临惊心动魄的古罗马角斗场,上至深邃的太空去探索遨游,下至地球深处,领略我们这颗独特星球的魅力。作为升级产品,与我们最初的《AR版小王子》不同,我们设计的AR 场景更为复杂,更加精致。互动游戏趣味性更高,对科普性也更重视。虽然每个单本只有三十二页,但每一本书都有多处AR设计,短短的篇幅所含有的信息量还是非常巨大的。同时,基于第一本图书在APP本土化下载方面的经验与不足,我们这套书的下载方法更为简单,操作界面设计也更加符合孩子们的需求。在有互动游戏的界面,可以让孩子们左右手共同协调作战,也有助于提高孩子们的手眼协调能力。
AR技术和少儿科普图书相结合,会让我们的孩子更加热爱阅读,热爱科学,热爱专研和探索。真是基于这一点,我们希望AR技术能在少儿图书,特别是少儿科普图书领域发挥更大的作用,为此,我们专门创立了一个AR 图书品牌:果实童书的“魔幻王国”。在我们的“魔幻王国”里,我们将用世界上最先进的AR技术,把那些我们不可能身临其境感受的地方带到了孩子们的眼前,让孩子们体验各种不可思议的场景,今后的每一本书中都会有许多互动游戏设计,能够让孩子们边玩边学,轻松掌握各种历史、科技、文化常识。在未来,我们将把少儿科普图书和AR技术更好地融合到一起,让孩子们在玩中去学习,去探索,去感悟。
AR技术的运用能把纸面上的知识变成立体的,把无声的变成有声的,把单调的阅读变成互动式体验,科普不在只是阅读,科普这么玩才更有趣,才能让孩子们印象更深刻!这样的模式不仅能让孩子们爱上阅读,还能让孩子们在阅读后通过和书中的内容进行真正意义上的互动实现扎实、长久的记忆,甚至灵活的运用,这将是彻底颠覆传统少儿科普读物的一种全新阅读模式。随着移动终端、佩戴设备和互联网的发展,AR技术必将进入到大规模的爆发阶段。从少儿科普纸质图书入手,深入挖掘优质图书内容,并在此基础上对其表现形式进行创新,围绕图书内容做增值设计,就能延长少儿科普图书的生命力,为未来的童书发展带来更多可能性。