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贴在地面行走提升信息素养

  • 作者: 速读·中旬
  • 来源: 归一文学
  • 发表于2023-11-09
  • 热度16117
  • 杨丽佳

      

      

      

      ◆摘? 要:信息技术日益发展,小学生的信息素养也日渐引起重视。本文从任务设计探讨了基于生活的小学信息技术教学实践的策略,引导学生学以致用,潜移默化中培养信息素养。

      ◆关键词:信息素养;生活;小学信息技术教学

      一、问题的提出

      信息技术相较于其他学科,其交互性、网络化等更易激发学生兴趣。但这种短暂兴趣并不能促成行之有效的学习动力。因此,基于生活的小学信息技术教学实践显得尤为重要。

      二、我的思考

      通过生活化的教学实践,真正做到贴在地面行走,提高学生对信息技术的认知,掌握用于实践的信息技术知识,潜移默化中提升信息素养。

      三、我的策略

      构建基于信息需求的问题,将实践操作融于实际问题,课堂更充满生机。学生在富有生活气息的氛围中学习,更好地实现知行合一。

      1.即学即用

      搭建知识与生活的桥梁,让学生在学以致用中持续获得成就感,从而达到用以促学的效果。

      举例:同学们一起见证了110周年校庆:有的走过历史长廊并留影;有的位列观众席欣赏演出;有的参演节目或化身主持人。播放百十校庆宣传片后再提出“百年芳菲——弦歌不辍”小报设计比赛(设计要求和素材如图1-1)。

      学生以小主人身份参与设计,交流版面布局并介绍设计创意。通过自评、他评和教师评环节发现问题并完善后进行作品展示。

      (1)部分学生合理搭配色彩、版面设计,版面更具美感(如图2)。

      (2)部分同学将Word中所学知识融会贯通,实现创意,打造专属风格(如图3)。

      思考:以百十校庆为基调,感受学校文化底蕴之余加强了学生敬校爱校的主人翁精神,充分调动了思维活跃度。正如学生不断摸索不同对象(文本框、图片、页面背景和边框等)的更多功能,设计出独具风格的小报。

      2.体验式生活实践

      设计充斥着生活气息的学习任务,引发学生生活感悟,对知识产生更迫切的需求,有利于知识的掌握,事半功倍。

      举例:《设计制作标志》一课,以假日小队实践活动为主线,体验设计师。活动设置三个打卡点:一是我可以,观察生活中的标志,感知创意;二是我能行,分析标志并尝试设计;三是挑战小小设计师,根据小队名字或特点设计标志,有能力的可以将标志“印”在帽子或衣服上作为小队服装(素材如图4)。

      思考:這样的任务设计契合学生的生活经验,直指学生的心理倾向,切实地发挥了任务驱动教学的作用。

      四、收获与展望

      把握学生的初始兴趣,基于生活的教学,培养稳定兴趣。这样才能促使学生产生学习的持久动力,获得情感体验的同时培养良好的信息素养,使学生在学习信息技术的道路上甘之若饴!

      参考文献

      [1]何延辉.小学信息技术教学中生活化教学策略的有效实施[J].中国校外教育,2019,679:171+175.

      [2]王金贵,连静.信息素养视角下小学信息技术课程教学策略浅析[J].课程教育研究,2017:165-166.

      本文标题:贴在地面行走提升信息素养

      本文链接:https://www.99guiyi.com/content/963085.html

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