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电子游戏与网络文化 2023-11-09 08:48

◎赵坤电子游戏与网络文化◎赵坤在诞生之初,电子游戏的卖点在于模拟现实,为玩家提供操纵和竞技的快感。随着技术的发展,电子游戏对现实的模拟趋于逼真和立体,并搭建起具有良好互动性的虚拟社区,让玩家寻获到超乎现实的主体身份,从而沉浸其中。两个不同的概念由...

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现代哲学中的游戏论 2023-11-09 08:48

◎石若凡现代哲学中的游戏论◎石若凡冯黎明虽然古典哲学中的游戏说呈现为多样性的形态,但无论是以教育、审美还是认知为核心,它们有着一个共同的基础,即对理性的崇拜和信仰。对游戏的言说始终服务于作为中心的理性,并将游戏视为某种达致理性的完善或完善的理性之...

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主持人语: 2023-11-09 08:48

主持人语:当今人文学术领域里,大多数学者都对游戏活动在人类生存实践中的重要性形成了非常清醒的意识。2015年年初,在《长江文艺评论》杂志的前身《文艺新观察》杂志上,我们曾经组织过四位青年学人撰写一组文章讨论游戏问题,那一组文章集中论述的是游戏作为...

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◎林世宾中国经验的呈现与中国文化的表达——以“溪山引”艺术展为例◎林世宾一、重建东方想象的可能我们有过辉煌的唐宋文明,也经历过陨落和羸弱的时期,重新振兴文化,对民族和个体都是一件极其重要的事情。本次展览从某种意义上说就是续脉的努力。吴震寰提出用“...

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◎李俊国田蕾中华传统美学精神与现代文学创新——以鲁迅《故事新编》为例◎李俊国田蕾当代中国文学艺术创新,从文学艺术资源层面而言,涉及两大系统。一是“中国”与“世界”的关系。中国当代文学艺术创新需要吸收世界进步的文学艺术思潮、观念与实践经验。新时期改...

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◎陈望衡教化与审美的统一——中华美学精神论之一◎陈望衡中华美学的核心精神是教化与审美的统一。这一精神的创始者为先秦儒家,在汉代得以确立,总的倾向是教化重于审美。魏晋南北朝刘勰创“风骨”说,教化与审美的统一基本上得以完善,然理论上的成功并不等于实践...

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◎藏策中国摄影如何走出困境◎藏策一、中国摄影存在的问题国内著名摄影家于德水在近年的一个访谈里不无感慨地说:“那时候有一种说法:摄影是一支没有文化的队伍。实际情况也基本如此。当时中国的摄影没有高等教育,拿相机的人大多没有文凭,有文凭也是别的行业的文...

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◎彭松乔立足人民本体,创新理论境界——学习“习近平总书记在文艺工作座谈会上的讲话”◎彭松乔习近平《在文艺工作座谈会上的讲话》(后文简称《讲话》)中提出“坚持以人民为中心的创作导向”,强调“社会主义文艺,从本质上讲,就是人民的文艺”,并全面阐述了社...

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◎黄中骏依民众心声谱时代新曲——湖北获“群星奖”歌曲的创作启示◎黄中骏乐为心声,诗言志,歌咏怀,将言志的词与咏怀的曲结合,形成了歌曲形式及其艺术魅力。主旨在面向群众文化的“群星奖”歌曲创作,既为一般歌曲创作提出了具有特殊内涵的指向,然其创作方面的...

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◎王春林“微长篇”与《禾木》——评张好好的长篇小说◎王春林我们注意到,70后作家张好好的长篇小说《禾木》在《中国作家》2015年第10期发表时,编者所特别标明的栏目名称竟然是“小长篇”。我不知道《中国作家》的编者究竟是在何种意义上使用“小长篇”这...

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