夏博(太原理工大学艺术学院,山西晋中030600)数字媒体艺术是科技与艺术相融合的创新专业,是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科。数字媒体艺术目前涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面…[浏览全文][赞一下]
高媛(武汉理工大学艺术与设计学院,武汉430070)一、岩山寺文殊殿壁画内容概况岩山寺地处山西省繁峙县下辖的天岩村。繁峙县扼山西东北走廊,并与五台山地界相邻。寺院布局为坐北朝南。以山门(已毁)为始,由南至北分别为天王殿(已毁)、文殊殿(亦称南殿)、正殿(弥…[浏览全文][赞一下]
吴征,肖翊(通讯作者),张示霖(福建工程学院,福州350118)近日,国际著名建筑师马里奥·博塔的其新落成的北京清华大学艺术博物馆三层,举办了题为“理想之境:马里奥·博塔建筑与设计展1960—2017”的个人首次中国大陆回顾展。展览历时15天,展出了其从业…[浏览全文][赞一下]
韩文文(华中师范大学美术学院,武汉430079)艺术批评的历史始于2500年前,当时一幅从未有过的画遭到了毁灭性攻击,这是苏格拉底为了解释对艺术和艺术家的错误认识而想象出来的一幅画。论点大致是这样的:苏格拉底说,艺术既愚蠢又危险。以一幅床的画为例,从一定的…[浏览全文][赞一下]
王继陵(鲁迅美术学院,沈阳110004)纵观世界摄影的发展历程,出现了形形色色的摄影流派、摄影家及其摄影作品。他们来自不同国家,有着不同的身份和经历,出现在历史的各个时期当中,但如何将他们进行系统整理归纳进而进行分析,是很有必要且具有挑战性的。我们都知道任…[浏览全文][赞一下]
刘翠林(天津商业大学宝德学院,天津300384)在当今移动互联网时代,社交媒体不断发展,漫画形象成为人们喜闻乐见的艺术形式。然而在电脑技术不断发展的今天,漫画形象的创作越来越趋于数字化,如何让漫画形象设计更具备本土化特征和艺术特色,已成为一个重要的课题。将…[浏览全文][赞一下]
卢珊(西安建筑科技大学艺术学院,西安710043)前言徐悲鸿提出以西画中的素描为造型基础来改造中国画的思想,是20世纪中国人物画发展中的代表理论之一,对中国人物画注重描绘现实生活的能力起到了良好的改善作用,也有效提升了传统绘画满足大众需求的能力。在中国传统…[浏览全文][赞一下]
连永梅(文华学院,武汉430074)一、写意花鸟画概述中国的绘画艺术源远流长,总体来说分成三个门类:山水画、人物画和花鸟画。写意花鸟画只是花鸟画其中的一个分支,它属于花鸟画的范畴。相对来说,写意花鸟画的历史起源较早,它的出现与发展都顺应了古代劳动人民的审美…[浏览全文][赞一下]
吕华斌(广东财经大学华商学院,广州511300)一、绘画艺术中国绘画中,山水画的地位是无法撼动的。“夫画道之中,山水最为上。”(唐·王维《山水决》)山水画乃中国绘画艺术之佼佼者。山水画萌芽于晋,中唐现水墨之山水,唐末五代,山水画近乎成熟,于宋占据国画之主体…[浏览全文][赞一下]
张琼月(四川大学,成都610065)在东西方文化共同影响下形成别具特色文化体系的东方岛国日本,有一项发展几乎贯穿了整个历史,经过时间的洗涤与人们的演变,已不止局限于单一领域,潜移默化间已经渗透于日本人生活的方方面面,成为日本独有的生活观的美学与哲学——“侘…[浏览全文][赞一下]
顾杰,刘芳,胡翠翠(1.天津职业技术师范大学艺术学院,天津300222;2.清华大学美术学院,北京100084)中国玩具文化源远流长,远在新石器时代就出现了人类的原始玩具,且后来每个时期都各有其特色。本文所论述的“推枣磨”游戏在古代老少皆宜,所谓“推枣磨”…[浏览全文][赞一下]
张津辅(天津轻工职业技术学院,天津300350)敦煌这个古代丝路上的节点城市,是东西方文明交汇、互鉴的窗口。历经千年,现今敦煌以石窟和壁画闻名于天下,敦煌莫高窟是中华文化宝库中的艺术瑰宝,1987年被联合国教科文组织列为世界文化遗产,其中敦煌藻井图案更是敦…[浏览全文][赞一下]
盛玉雯(广东建设职业技术学院,广州510440)前言岭南,原是指我国南方五岭以南的地区,也就是相当于现在的广东、广西及海南全境,古时候又被称为南陵之地。随着改革开放的到来,以珠江三角洲为核心的文化产业兴起,其中以香港和广州最为著名。岭南一直是我国经济文化的…[浏览全文][赞一下]
陆众志,徐娜(桂林理工大学,广西桂林541006)引言文化创意产品具有以文化为基础,多学科交叉,并使用不同的载体进行重建和创新的特点。本文选取了巧妙运用地域特色进行设计的国内外文化创意设计作品为例子,从制作工艺、艺术形式、地域文化符号运用等方面来探讨文化创…[浏览全文][赞一下]
常欢(开封大学,河南开封475004)引言动漫设计是比较特殊的设计模式,动漫领域中动漫设计是动漫创新发展的关键,优质的动漫设计水平才能呈现出优质的动漫作品。在我国动漫产业蓬勃发展的过程中,优秀的动漫作品也层出不穷,但是我国的动漫设计水平与国际相比却还存在着…[浏览全文][赞一下]
周诗雨(武汉理工大学,武汉430070)一、在游戏中获得情感体验当市场中的电子游戏产品已经无法只靠提供单纯的的感官刺激体验作为卖点时,设计者和玩家开始越来越多的注重游戏可能带来的情感体验。专门花心思去设计某些情感,是很稀少的,甚至是昂贵的。游戏作为一种娱乐…[浏览全文][赞一下]
逯夏薇(太原理工大学,太原030024)时代的发展和社会的变革会使人的艺术审美发生改变,不同时期的艺术都有不同时代的特点,体现出当时人们的生活方式、生活条件、生活态度、科技发展等。艺术的表现是时代进步的一种象征。数字媒体艺术的发展和应用对动画设计产生了很大…[浏览全文][赞一下]
梁雁路(天津理工大学艺术学院,天津300384)我国的新媒体艺术研究经历了从现象的发现与关注,到概念范畴的提出与讨论,再到理论结构的探索与构建由浅入深的三个阶段。与西方发达国家相比,目前我国新媒体艺术在理论结构的探索上刚刚起步,很多新媒体艺术作品仅仅局限在…[浏览全文][赞一下]
刘芷若,王艺湘(天津科技大学,天津300457)一、综述中华民族的历史源远流长,历经五千年而绵延不绝。问渠那得清如许,为有源头活水来,我们的历史五千余年不断根脉,其生机和活力就在于根植于我们基因里的中华优秀传统文化精神。崇德向善、明德惟馨。党的十八大以来,…[浏览全文][赞一下]
蔡宇超,唐依依(1.上海大学上海美术学院,上海200444;2.德国SBA公司,上海200010)一、引言色彩作为艺术研究领域核心要素,其与地理学产生过跨学科理论交织。色彩地理学创始人、法国著名色彩学家让·菲利浦·郎科罗(J.P.Lenclos)教授指出“…[浏览全文][赞一下]